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	文件：Obstacle.cs
	作者：HuskyT
	邮箱：1005240602@qq.com
	日期：2020/5/17 21:25:10
	功能：障碍物
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using UnityEngine;

namespace AIBehavior
{
    public class Obstacle : MonoBehaviour
    {
        public float Radius => GameRoot.Instance.ObstacleRadius;
        public Color GizmosColor => GameRoot.Instance.ObstacleGizmosColor;
        private void OnDrawGizmos()
        {
            Gizmos.color = GizmosColor;
            //将Gizmos按照当前物体的Transform进行坐标转换，转换到世界空间
            Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix;
            Gizmos.DrawSphere(Vector3.zero, Radius);
        }
    }
}